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Die Elite-Skills in Runes Of Magic sorgen unter Neulingen für sehr viel Verwirrung. Woher bekommt man sie? Was muss man dafür tun? Welche gibt es? Für diese und weitere Fragen habe ich den folgenden Guide für euch geschrieben, der alle Fragen aufklären sollte und euch den Einstieg in das neue Free2Play MMORPG erleichtern sollte.

1. Allgemeine Informationen

Elite Skills könnt ihr ab Stufe bzw. Level 15 erlangen. Ihr bekommt die ersten Eliteskills in der Klassenhalle von Varanas, ihr bezahlt für die Eliteskills mit Rohstoffen und Gold. Welche Eliteskills ihr erlernen könnt, richtet sich nach eurer Primärklasse und der von euch gewählten Sekundärklasse. Ihr könnt ab Level 15 alle weiteren 5 Level einen neuen Eliteskill erlangen, den oder die letzten erlangt ihr mit Stufe 40. Wichtig ist, dass beide Klassen zum Beispiel Level 15, 20, 25 etc. sind.

2. Die Vorraussetztungen

Um ein Zertifikat (Fertigkeitsausbildungszertifikat) für einen neuen Eliteskill zu erlangen, müsst ihr dem entsprechenden NPC etwas bezahlen. Neben Gold müsst ihr auch Rohstoffe für die Eliteskills bezahlen. Welche Rohstoffe ihr hierfür abliefern müsst, richtet sich manchmal nach eurer Klasse. Hier eine Übersicht über die Vorraussetzungen von Stufe 15 bis Stufe 30:

Fertigkeitsausbildungszertifikat Stufe 15 :

  • beide Klassen min. auf Stufe 15
  • 3 x Eschenderbholz
  • 3 x Zinkklumpen
  • 3 x Berteufelsgrassaft
  • 8000 Gold

Dieses Zertifikat bekommt ihr in der Klassenhalle von Varanas.

Fertigkeitsausbildungszertifikat Stufe 20 :

  • beide Klassen min. Stufe 20
  • 3 x Weidenderbholz
  • 3 x Zinnklumpen
  • 3 x Rote-Beete-Saft
  • 15000 Gold

Dieses Zertifikat bekommt ihr in der Klassenhalle von Varanas.

Fertigkeitsausbildungszertifikat Stufe 25:

  • beide Klassen min. Stufe 25
  • Sekundärklasse Ritter oder Priester : 15 x Lebenskristall
  • Sekundärklass Kundschafter oder Schurke : 15 x Illusionskristall
  • Sekundärklass Magier oder Krieger : 15 x harter Kristall
  • 20000 Gold

Ihr erhaltet die benötigten Kristalle von den Monstern in der verlassenen Abtei (auch genannt “Abby” oder “Abbey”).
Dieses Zertifikat bekommt ihr in der von einem NPC vor der verlassenen Abtei.

Fertigkeitsausbildungszertifikat Stufe 30:

  • beide Klassen mindestens Stufe 30
  • 3 x Eichenderbholz
  • 3 x Kupfer-Klumpen
  • 3 x Moxa-Saft
  • 28000 Gold

Dieses Zertifikat bekommt ihr in von einem NPC in Silverfall beim Postkasten.

3. Die Eliteskills

Kommen wir nun zu den Eliteskills selbst. Um euch einen kleinen Überblick auf das zu geben, was eure Klassenkombination noch zu bieten haben wird, hier ist eine Auflistung aller Kombinationen und ihrer dazugehörigen Eliteskills. Die Angaben zu den Skills sind jeweils auf Stufe 1 des Skills und manche Skills lassen sich nicht erhöhen bzw. upgraden.

Damit ihr schnell zu eurer Kombination springen könnt, klickt den Ankerlink zu eurer Hauptklasse.

Achtung: Die Auflistung der Eliteskills ist nicht komplett! Es gibt durchaus weitere Eliteskills, allerdings fehlen mir die nötigen Informationen dazu, weshalb ich diese vorerst noch nicht aufgelistet habe!


Hauptklasse Krieger

Krieger mit Nebenklasse Kundschafter

Schädelbrecher 15 Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht 80…300% Hauptwaffenschaden pro Sekunde und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50% seine Zielgenauigkeit um 10…40% zu senken.
Betäubungsschuss 20 Macht das Ziel 4 Sekunden lang benommen. (Fernkampfwaffe muss ausgerüstet sein.)
Perfektion des Mondspalters 25 Veringert die Kosten Eures “Mondspalters” um 10 Punkte, sowie die Abklingzeit um 20 Sekunden.
Mondspalter 25 Greift mehrere Ziele in Reichweite drei mal an und verursacht jeweils 40…160% Hauptwaffenschaden pro Sekunde. (Zweihandwaffe muss ausgerüstet sein.)
Salz in die Wunde 30 Verursacht 70…280% Fernkampf-Waffenschaden pro Sekunde. Es besteht die Chance zusätzliche 5…30 Punkte Zorn zu erhalten. (Benötigt eine Fernkampfwaffe.)
Schwertatem 35 Durchbohrt den Gegner und verursacht 70…280% Hauptwaffenschaden pro Sekunde. Außerdem kann der eigene Zorn um 5…20 Punkte steigen.

Krieger mit Nebenklasse Schurke

Perfektion des Meuchelns 15 Ihr müsst keinen Dolch mehr führen, um mit der Fertigkeit “Meucheln” eine “Blutende Wunde” zu verursachen. Die Dauer der “Blutenden Wunde” erhöht sich um 4 Sekunden.
Beschleunigung 20 Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 3…15%.
Bluttanz 25 Greift den Feind mit voller Kraft an und vergießt sein Blut! Bewirkt 110…357,5% Hauptwaffenschaden pro Sekunde.
Wütender Angriff 30 Ihr verfallt für 10 Sekunden in Raserei. Während dieser Zeit erhöht sich die Chance, kritische Treffer zu erzielen, um 200…700% und alle bewegungseinschränkenden Effekte werden entfernt. Eure Verteidigung ist dagegen um 50…175% reduziert.
Kühne Attacke 35 Wenn das Ziel “verwundbar” ist, greift es mit zwei schnellen Hieben an und verursacht 70…280% Hauptwaffenschaden pro Sekunde.

Krieger mit Nebenklasse Magier

Stromschlag 15 Verursacht 90…360% Hauptwaffenschaden pro Sekunde und versetzt Euch in den Zustand der “Hochspannung”. Aller magischen Angriffe erhöhen sich für 10 Sekunden um 5…15%. (”Hochspannung” kann bis zu drei mal angesammelt werden.)
Überschlag 20 Deine Waffe trifft den Feind mit einem Blitzschlag und fügt ihm 50…1175 Windschaden zu.
Gespür für Gefahr 25 Veringert den erlittenen Schaden 2…10 Sekunden lang um 10…85%. Kann erst benutzt werden, wenn die LP auf 30% gesunken sind. (Dieser Effekt veringert nicht den Schaden von kritischen Treffern.)
Donnerschwert 30 Feuert 4 schwertförmige Blitze auf das Ziel, die 70…1295 Windschaden verursachen.
Elektrischer Angriff 35 Für 15 Sekunden verursachen Eure normalen Angriffe zusätzlich 100…1100 Windschaden.

Krieger mit Nebenklasse Priester

Ruf des Verteidigers 15 Erhöht die Maximal-LP von Euch sowie Eurer Gruppe 10…60 Sekunden lang um 50…550.
Unterbrechungsschlag 20 Unterbricht den Gegner beim Zaubern und verursacht 16,4…180,4 Schaden.
Perfektion des Magischen Schutzes 25 Dein “Magischer Schutz” reduziert nun zusätzlich magischen Schaden.
Blutrausch 30 Verwandelt 20% Lebenspunkte in 30 Zornpunkte.
Gelegenheit 35 Ist der Gegner in “geschwächtem” Zustand, wird ihm 140…560% Hauptwaffenschaden pro Sekunde zugefügt.

Krieger mit Nebenklasse Ritter

Wirbelnder Schild 15 Schleudert Euren Schild auf ein Ziel und verursacht so 35…385 plus 0,1 mal Schildverteidigung an Schadenspunkten. (Schild muss ausgerüstet sein.)
Abwehrhaltung 20 Erhöht Eure Chance zu Parieren 20…220 Sekunden lang um 10…110.
Schmerz ignorieren 25 Immunität gegen “Hilflos”, “Benommen”, “Bewegungsunfähig” und “Langsam” für 10 Sekunden.
Schildschlag 30 Schleudert Euren Schild auf ein Ziel und verursacht so 50…550 plus 0,1 mal Schildverteidigung an Schadenspunkten. (Schild muss ausgerüstet sein.)
Heldenhafter Überraschungsangriff 35 Euer Überraschungsangriff steigert zusätzlich Euren Zorn.
Überraschungsangriff 35 Der Überraschungsangriff bewirkt 16,4…180,4 physischen Schaden und wirft das Ziel zu Boden. Außerdem werden 10 Zorn erzeugt. (Benötigt einen Abstand von mindestens 60 zum Ziel.)

Hauptklasse Kundschafter

Kundschafter mit Nebenklasse Krieger

Kampfinstinkt 15 Erhöht Eure Geschicklichkeit temporär für 180 um 5…55 Punkte.
Überlebenskünstler 20 Maximale LP wird um 50…550 Punkte erhöht.
Verbesserter Kehlenschlag 25 Euer Kehlenschlag kann das Ziel um zusätzliche 4 Sekunden verstummen lassen und erhält eine erhöhte Reichweite.
Mentale Stärke 30 Regeneriert 120 Sekunden lang alle 5 Sekunden 5…30 Fokuspunkte.
Festes Ziel 35 Vom Ziel erlittener Schaden duch physische Angriffe erhöht sich um 10% für 30 Sekunden.

Kundschafter mit Nebenklasse Schurke

Schwachstelle 15 Durch Anvisieren der Schwachstellen des Gegners verursacht Ihr 60…240% Fernkampfschaden pro Sekunde. Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer steigt für 15 Sekunden um 3…48%.
Blendpulver 20 Hält das Ziel für 5 Sekunden von Angriffen ab. (Der Effekt wird beendet, sobald das Ziel angegriffen wird)
Lassomeister 25 Dein Lasso hält das Ziel nun davon ab, sich zu bewegen und anzugreifen.
Lasso 25 Hält das Ziel davon ab, sich für 10…30 zu bewegen oder anzugreifen. Der Effekt wird durch Angriffe sofort beendet.
Schwächungspfeil 30 Verringert die magische und physische Verteidigung des Ziels für for 12 Sekunden um 1…26%.
Giftiger Biss 35 Das tödliche Gift auf Eurem Pfeil verursacht 60…300% Fernkampfwaffenschaden pro Sekunde. Jeder kritische Treffer hat eine Wahrscheinlichkeit von 50%, die maximale LP des Zieles für 5 Sekunden um 2…12% zu senken.

Kundschafter mit Nebenklasse Magier

Reinigender Schuss 15 Entfernt Flüche und schädliche Effekte beim Ziel.
Lodernde Flammen 20 Nach Aktivierung verursachen Eure auf Feuer beruhenden Sprüche 2…20% mehr Schaden. Hält600 Sekunden an.
Entfachung 25 Verursacht 35…560 Punkte Feuerschaden bei mehreren Zielen in Reichweite.
Vom Winde Verweht 30 Windmagie macht Euch für 6 Sekunden unsichtbar, setzt die Aggro zurück und beendet den Kampf.
Verfluchter Pfeil 35 Legt einen giftigen Fluch auf Euren Pfeil, der dem Ziel 23,5…240,9 Schaden zufügt. Außerdem leidet das Opfer unter einer Senkung seiner erhaltenen Heilung um 5…50% für 15 Sekunden.

Kundschafter mit Nebenklasse Priester

Reinigender Schuss 15 Entfernt einen schädlichen Effekt vom Ziel.
Manapfeile 20 Das Ziel regeniert für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 10…510 Manapunkte.
Heckenschütze 25 Reduziert Eure Zauberzeit der Fertigkeit “Gezielter Schuss” um 1 Sekunde.
Gezielter Schuss 25 Die Reichweite Eurer Fernangriffe wird um 50 erhöht und Ihr verursacht 200…700% Fernkampfschaden pro Sekunde.
Geistiger Führer 30 Erhöht für Euch und Eure Gruppe die Geschwindigkeit physischer Angriffe und der Anwendung von Zaubern für 25 Sekunden um 2…20%.
Vampirische Umwandlung 35 Wandelt das von Euren Vampirpfeilen gesaugte Blut in Heilung für Euch um.

Kundschafter mit Nebenklasse Ritter

Rückstoß-Pfeil 15 Das Zurückschleudern des Zieles macht es für 4 Sekunden bewegungsunfähig und verursacht 50…200% Punkte Fernkampfschaden pro Sekunde.
Heilungsschuss 20 Heilt Euer Ziel für 30…300 Lebenspunkte.
Perfektion der Rüstungsverstärkung 25 Rüstung Verstärken wird um (Buff-Time-501823) Sekunden verlängert.
Manakonversion 30 Wandelt Mana in 10…100 Focuspunkte.
Mana-Erholung 35 Gibt Eurem “Heilungsschuss” eine gewisse Chance, auch Mana wiederherzustellen.
Heilungsschuss 35 Heilt Euer Ziel für 30…300 Lebenspunkte und hat eine 30%ige Chance Euch 50…300 Manapunkte wiederzugeben.

Hauptklasse Schurke

Schurke mit Nebenklasse Krieger

Wurfwaffenmeisterschaft 15 Eure Fertigkeit Werfen kann das Ziel für 5 Sekunden verlangsamen.
Meister der Axt 20 Schaden durch Einhandäxte erhöht sich um 5…55%.
Meister des Wirbelwinds 25 Reduziert die Zorn-Kosten von Wirbelwind um 20, sowie die Abklingzeit um 20 Sekunden.
Berührung des Todes 30 Das Ziel heilt 2…12 Sekunden lang um 2…52% weniger.
Giftige Infektion 35 Während Ihr “giftig” seid, kann eine durch “Meucheln” oder “Hieb” erzeugte “blutende Wunde” das Ziel vergiften, womit ihm alle 2 Sekunden 12…222 Giftschaden zugefügt wird. Zusätzlich erleidet es 80…380% Hauptwaffenschaden pro Sekunde.

Schurke mit Nebenklasse Kundschafter

Tödlicher Schuss 15 Erhöht für Euren “Bogenschuss” die Chance auf kritische Treffer um 30.
Kehlenschnitt 20 Euer Kehlenschlag bringt das Ziel zusätzlich 4 Sekunden lang zum Schweigen.
Energiedieb 25 Ihr erhaltet durch jeden normalen Angriff 20 Energie zurück. Dieser Effekt hält 15 Sekunden an.
Kampfmeister 30 Steigert Eure Chance auf kritische Treffer um 5…55% und deren Schaden um 5…55% für 600 Sekunden.
Ersatzmann 35 Ruft einen Ersatzmann herbei, der innerhalb von 20…70 Sekunden einen physischen Angriff für Euch abfängt.

Schurke mit Nebenklasse Magier

Giftfalle 15 Plaziert eine Falle, die jeden vergiftet, der sie auslöst. Sie verursacht alle 2 Sekunden (Buff-Dot-501847) Schadenspunkte für (Buff-Time-501847) Sekunden. (Es kann nur jeweils eine Falle aktiv sein.)
Sprengfalle 20 Plaziert eine Falle, die bei Berührung detoniert und dem Ziel (DMG-501848) Explosionsschaden zufügt. (Es kann nur jeweils eine Falle aktiv sein.)
Lähmungsfalle 25 Plaziert eine magische Falle, die den, der sie auslöst, für (Buff-Time-501849) Sekunden bewegungsunfähig macht. (Es kann nur jeweils eine Falle aktiv sein. Wenn das Ziel angegriffen wir, endet die Lähmung)
Magiebrecher 30 Entfernt einen günstigen Effekt von einem Ziel.
Giftige Flamme 35 Erfüllt das Opfer mit giftigen Flammen, die für 6 Sekunden alle 2 Sekunden 20…380 Giftschaden verursachen und die Zaubergeschwindigkeit um 5…35% senken. (Benötigt den Zustand “Giftig”.)

Schurke mit Nebenklasse Priester

Aura der Schnelligkeit 15 Erhöht die Ausweichrate von Dir und allen Gruppenmitgliedern um 2…14% für 600.
Wunden Aufreißen 20 Erhöht beim “Wunden Angreifen” die Wahrscheinlichkeit für Kritische Treffer um 30%.
Wunden Angreifen 20 Verursacht 90…270% Hauptwaffenschaden pro Sekunde. Für jede dem Ziel bereits von Euch zugefügte “Blutende Wunde” oder “Starke Blutung”, erzeugt “Wunden Angreifen” zusätzlichen Schaden.
Schattenläufer 25 Ihr könnt Hinterhalt auch während des Kampfs benutzen. Die Energiekosten verringern sich um 10, aber die Abklingzeit erhöht sich um 10 Sekunden.
Hinterhalt 25 Der Angriff in den Rücken des Gegners verursacht 120…390% Hauptwaffenschaden pro Sekunde und zusätzlich eine 3 Sekunden lange “Betäubung” und eine 6 Sekunden andauernde “Blutende Wunde”. (Kann nur im Rücken des Ziels verwendet werden.)
Furchtlos 30 Schützt für 20 Sekunden vor Furcht.
Tritt 35 Ein harter Tritt gegen das Schienbein Eures Gegners. Verursacht 80…320% Hauptwaffenschaden pro Sekunde. Seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich für 5 Sekunden um 10…50%.

Schurke mit Nebenklasse Ritter

Panzerbrecher 15 Abrüstung verursacht 20% mehr Schaden.
Schutz vor Giften 20 Ab Aktivierung seid Ihr für 20…70 Sekunden vor Vergiftungen geschützt.
Schutz des Löwen 25 Ihr fühlt Euch stark wie ein Löwe! Eure physischen Angriffe erhöhen sich für 600 Sekunden um 1…10%.
Schutz des heiligen Lichts 30 Verringert von Euch erlittenen magischen Schaden um 1…51% und verhindert Bewegungsunfähigkeit und Benommenheit für 10 Sekunden.
Tapfere Wache 35 Beschützt bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb einer Distanz von 100 für 8 Sekunden vor Furcht.

Hauptklasse Magier

Magier mit Nebenklasse Krieger

Magisches Talent 15 Erhöht die maximalen MP zwischenzeitig um 50…550 für 300 Sekunden.
Magische Erleuchtung 20 Lässt euch für 300 Sekunden alle 5 Sekunden 10…60 MP regenerieren.
Elementare Explosion 25 Eure Chance, mit magischen Angriffen kritische Treffer zu erzielen, wird 300 Sekunden lang um 2…62 erhöht.
Zornmana 30 Wandelt Euren Zorn in 20…1020 MP um.
Mana aktivieren 35 Wandelt Euer Mana in 5…45 Punkte Zorn um.

Magier mit Nebenklasse Kundschafter

Donnerschlag 15 Ein magischer Pfeil fesselt das Ziel für 5 Sekunden an seinen Aufenthaltsort. (Der Effekt endet, wenn das Ziel angegriffen wird.)
Flammenpfeil 20 Die Chance, mit magischen Angriffen kritische Treffer zu erzielen, wird 300 Sekunden lang um 3 erhöht. Außerdem verursacht Euer Schuss zusätzlichen Feuerschaden.
Feuerrose 25 Pflanzt einen Feuerrosensamen im Ziel ein, der für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 8…88 Feuerschaden verursacht.
Feuerrosen-Explosion 30 Entzündet sofort alle Feuerrosensamen und verursacht so 60…960 Feuerschaden. (3 Samen müssen eingepflanzt sein.)
Flamme des Feuers 35 Verursacht 40…640 Feuer-Schaden. (Rechtsklick startet den Automatik-Modus)
Flammenseele 35 Wandelt Eure Flammenenergie für 40 Sekunden in konkrete Substanz und verstärkt so Eure Angriffe.

Magier mit Nebenklasse Schurke

Verfluchte Fangzähne 15 Legt einen Fluch auf Eure Wurfwaffen. Ziele, die von diesen verfluchten Projektilen getroffen werden, erhalten alle 2 Sekunden 16…256 dunklen Schaden. (So lange Ihr ein “Ritual der Fangzähne” aktiv habt, werden zusätzlich 20…270 Schaden verursacht.)
Kuss des Vampirs 20 Verwandelt Eure Verfluchten Fangzähne in das Phantom eines Vampirs, das dem Gegner 30…405 dunklen Schaden zufügt und Euch 30…330 Lebenspunkte wiedergibt.
Demoralisieren 25 Dein Ziel kann für 6 Sekunden nicht mehr angreifen.
Ritual der Fangzähne 30 Erhöht den durch dunkle Magie verursachten Schaden für 600 Sekunden um 1…15%.
Ablenkung 35 Beschwört ein Schemen, um das Ziel zu täuschen, so dass es Euch Sekunden nicht beachtet. Für 5 Sekunden nehmt ihr den hintersten Platz auf der Aggro-Liste ein.

Magier mit Nebenklasse Priester

Magische Essenz 15 Erhöht den magischen Angriff für 1800 Sekunden um 10…310.
Reinigen 20 Entfernt einen Fluch vom Ziel.
Ausbruch 25 Flammenstoß und Feuerball haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit, zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Meister der Reißenden Flut 30 Eure Reißende Flut ist nun ein Sofortzauber mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden.
Schein der Heiligen Aura 35 Gemeinsam mit einer “Heiligen Aura” verwendet, werden zusätzliche LP geheilt, aber alle Manakosten steigen um 20 Punkte.

Magier mit Nebenklasse Ritter

Heiliges Licht 15 Verursacht 35…735 Lichtschaden.
Lichtsterne 20 Über dem Gegner gehen explodierende Hexagramme aus Licht nieder. Für 5 Sekunden explodiert pro Sekunde eine Ladung und verursacht 25…525 Lichtschaden.
Verstärktes Heiliges Licht 25 Euer Heiliges Licht hat eine Chance von 30%, Euer Ziel zusätzlich mit Benommenheit zu schlagen.
Bote des Lichts 30 Nach Aktivierung erhöht sich für 600 Sekunden der Schaden all Eurer auf Licht beruhenden Zauber um 5…55%.
Ansturm des Lichts 35 Lässt die Macht des Lichts blitzartig in Euren Gegner fahren. Dieser erleidet 40…540 Licht-Schaden und wird für 5 Sekunden um 10…35% langsamer.

Hauptklasse Priester

Priester mit Nebenklasse Krieger

Kampfmönch-Haltung 15 Nach Aktivierung erhöhen sich physische Angriffe um 30…330 Punkte und die Verteidigung um 4…44%. Dagegen sinkt die Wirkung von Heilungen um 3…33%. Diese Haltung kann für 600 Sekunden eingenommen werden.
Eruption des Kampfgeistes 20 Mana wird zu Kampfgeist und Euer Ansturm gegen das Ziel verursacht 80…280% Hauptwaffenschaden pro Sekunde. (Benötigt die Kampfmönch-Haltung)
Kampfgeist-Kombination 25 Setzt hintereinander zwei Schübe Kampfgeist frei, die 90…315% Hauptwaffenschaden pro Sekunde verursachen. (Benötigt die Kampfmönch-Haltung)
Angriff des aufsteigenden Drachen 30 Durch die Umwandlung von Zorn in die Drachenform verursacht Ihr 180…540% Hauptwaffenschaden pro Sekunde. (Benötigt die Kampfmönch-Haltung)
Kraftaufbau 35 Mana wird zu Kampfgeist, der sich in Euch aufbaut. Innerhalb von 15 Sekunden verursacht Euer nächster Angriff doppelten Schaden. (Benötigt die Kampfmönch-Haltung.)

Priester mit Nebenklasse Kundschafter

Umarmung des Wassergeistes 15 Euer Gebet um den Segen des Wassergeistes erhöht die magische Angriffskraft von Euch und den Gruppenmitgliedern für 1800 Sekunden um 20…620 Punkte.
Kehlenstich 20 Erhöht die Reichweite des Kehlenangriffs
Verstärkter Wellenpanzer 25 Dein Wellenpanzer erhöht nun zusätzlich Deinen Verteidigungswert.
Wellenpanzer 25 Heiliges Quellwasser umgibt den Priester, um ihn vor bis zu 0…0 Schaden zu bewahren, wobei außerdem seine Verteidigung um 1…13,5% erhöht wird. Dieser Effekt hält 60 Sekunden.
Kontrolle der Gezeiten 30 Reißende Flut verursacht nun zusätzlichen Schaden durch Fernkampfwaffenschaden.
Pfeil der Genesung 35 Schießt einen von der Macht des Lichts erfüllten Pfeil ab, der 5 befreundeten Zielen in Reichweite um 20…170 LP heilt und zusätzlich für 10 Sekunden um 10…85 LP pro Sekunde.

Priester mit Nebenklasse Schurke

Schlangenfluch 15 Euer Fluch verursacht dem Ziel alle 2 Sekunden 16…224 dunklen Schaden über einen Zeitraum von 12 Sekunden.
Infektiöse Wunde 20 Infiziert die Wunden der Gegner und verursacht bei diesen 30…405 Punkte dunklen Schaden. Zusätzlich wird die Wirksamkeit von Heilungen auf dieses Ziel um 2…52% verringert. Hält 12 Sekunden.
Schnelles Zaubern 25 Durch Eure Schnellen Hände ergibt sich eine deutlich größere Zaubergeschwindigkeit.
Läuterung 30 Entfernt alle günstigen Effekte von dem Ziel.
Verlockung der Schlangenfrau 35 Lockt das Ziel in ein vergiftetes Traumland für (Buff-Time-502906) Sekunden und verursacht außerdem für 10 Sekunden alle 2 Sekunden 10…160 “dunklen Schaden”.

Priester mit Nebenklasse Magier

Einfrieren 15 Frost macht dein Ziel 5…25 Sekunden lang bewegungsunfähig. (Der Effekt endet, sobald das Ziel Schaden nimmt.)
Fluch entfernen 20 Entfernt einen Fluch vom Ziel.
Segen des Engels 25 Der Himmlische Segen gewährt Eurer Gruppe die Regeneration von zusätzlichen 10…50 MP alle 5 Sekunden. Hält für 600 Sekunden an.
Engelsgesang 30 Engel erscheinen unter den Gruppenmitgliedern, die daraufhin alle 2 Sekunden (DMG-502064) Mana regenerieren. Dauert 10 Sekunden an.
Blitzableiter 35 Wenn bereits “Knochenkälte” auf dem Ziel liegt, bewirkt ein Treffer mit einem “Blitzschlag”, dass es obendrein einen “Elektrischen Schlag” erhält, der erlittenen Wasser- und Windschaden für 20 Sekunden erhöht.

Priester mit Nebenklasse Ritter

Verstärkte Gunst des Lebens 15 Deine Gunst des Lebens erhöht zusätzlich die maximalen MP.
Gunst des Lebens 15 Für 1800 Sekunden erhöhen sich die Obergrenzen für Eure HP und MP, sowie die Eurer Gruppe, um 50…700 Punkte.
Lebensbindung 20 Eure Schnellheilung heilt nun zusätzlich auch Euch.
Letztes Gebet 25 Die Zauberzeit für Euren nächsten Spruch verringert sich auf 1 Sekunde.
Göttliche Inkarnation 30 Mit der Verwandlung in eine Göttliche Inkarnation erhöht sich die Wirkung Eurer Heilungen um 15% und Manakosten reduzieren sich um 30%. Dagegen verringert sich der Wert für magische Angriffe um 50%.
Gelassenheit 35 Kann auf freundliche Ziele angewendet werden, um sie für 10 Sekunden Furcht widerstehen zu lassen.

Hauptklasse Ritter

Ritter mit Nebenklasse Krieger

Meister des Wirbelnden Schildes 15 Erhöht den Hauptwaffenschaden, den der Wirbelnde Schilde verursacht.
Wirbelnder Schild 15 Fügt allen Feinden in Reichweite 70…245% Hauptwaffenschaden pro Sekunde zu plus0,1 mal Schildverteidigung an Schaden zu und baut mit höherem Fertigkeitsgrad auch höhere Aggro auf. (Schild muss ausgerüstet sein.)
Zweihandaxt-Training 20 Ihr könnt nun Zweihandäxte ausrüsten und ihr Schaden erhöht sich um 5…35%.
Tödlicher Wirbelwind 25 Der Zornverbrauch für Wirbelwind verringert sich um 10 Punkte, die Abklingzeit sinkt um 20 Sekunden. Außerdem erleidet das Ziel die ersten 10 Sekunden Tödliche Wunden und die Effektivität von Heilunge ist um 30% verringert.
Schnelle Reflexe 30 Verleiht die Reflexe eines Panthers und erhöht Eure Chance zu parieren um 20…220 für 20 Sekunden.
Furchtlos 35 Erhöht euren Mut, so dass Ihr 5 Sekunden immun gegen Furcht seid.

Ritter mit Nebenklasse Kundschafter

Pfeil der Rache 15 Schießt einen Pfeil ab, der Euer Ziel zum Kampf reizt und viel Aggro erzeugt. (Erfordert Fernkampfwaffe)
Verstärkter Heiliger Schlag 20 Erhöht den Hauptwaffenschaden Eures Heiligen Schlags.
Heilige Ketten 25 Mit Euren heiligen Kräften macht Ihr Euer Ziel für 10…30 Sekunden bewegungsunfähig. (Kann nur gegen Untote und Dämonen verwendet werden.)
Himmlischer Pfeil 30 Als Ihr um die Hilfe des heiligen Lichts betet, schießt ein Pfeil aus Licht vom Himmel herab und reizt bis zu 10 Gegner in Reichweite zum Kampf.
Angriffskraft Verringern 35 Wenn Ihr Euren Himmlischen Pfeil verwendet, um ein Ziel zum Kampf zu reizen, besteht auch eine gewisse Chance, den Schaden seiner physischen Angriffe zu senken.
Himmlischer Pfeil 35 Als Ihr um die Hilfe des heiligen Lichts betet, schießt ein Pfeil aus Licht vom Himmel herab und reizt bis zu 10 Gegner in Reichweite zum Kampf. Ausserdem besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der Schaden ihrer physischen Angriffe für 20 Sekunden um 20% gesenkt wird.

Ritter mit Nebenklasse Schurke

Das Schwert Gottes 15 Die Chance auf kritische Treffer erhöht sich für Euren “Heiligen Schlag” um 40%.
Zerschmettern 20 Startet einen direkten Angriff, der 80…1480 Hauptwaffenschaden pro Sekunde verursacht. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.)
Meister der Blendung 25 Verlängert die Blindheit nach einer Blendung um (Buff-Time-501990) Sekunden.
Verrückte Klingen 30 Für 20…220 Sekunden wird die Chance, kritische Treffer mit physischen Angriffen zu erzielen, um 5…105% erhöht.
Tanz der zwei Klingen 35 Die wirbelnden Klingen verursachen bei mehreren Zielen zwei mal 40…200% Hauptwaffenschaden pro Sekunde.

Ritter mit Nebenklasse Magier

Heiliges Feld des Lichts 15 Die Macht des heiligen Lichts, die Ihr in euch tragt, verursacht bei allen Gegnern in Reichweite alle 2 Sekunden (DMG-502050) Lichtschaden. Obendrein erhalten sie eine Heilige Erleuchtung, die ihren Schaden um 0…0% senkt. Hält (Buff-Time-502051) Sekunden an.
Schild der Blitze 20 Die Fähigkeit “Wirbelnder Schild” verlangsamt nun Dein Ziel zusätzlich für 5 Sekunden.
Wirbelnder Schild 20 Fügt allen Feinden in Reichweite 40…180% Hauptwaffenschaden pro Sekunde zu und einen 40% Verlangsamungseffekt, der 5 Sekunden anhält. Mit höherem Fertigkeitsgrad wird auch höhere Aggro aufgebaut. (Schild muss ausgerüstet sein.)
Rüstung der Blitze 25 Blitze laufen über Eure Rüstung und verursachen (DMG-502097) Windschaden gegen jeden, der Euch angreift. (Kritische Treffer werden davon nicht betroffen.)
Manaschild 30 Jeder vom Manaschild absorbierte Schadenspunkt kostet 1 MP. Der Schild hält für 30 Sekunden.
Verstärkter Manarückfluss 35 Verstärkt den Effekt Eures Manarückflusses.
Mana-Rückfluss 35 Aktiviert die “Heiligen Siegel” auf dem Ziel und gibt Euch 90…540 Mana zurück. (3 “Heilige Siegel” müssen sich auf dem Ziel befinden.)

Ritter mit Nebenklasse Priester

Zorn des Heiligen Lichts 15 Verursacht 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden 8…168 Lichtschaden.
Heiliges Zerschmettern 20 Ihr schlagt mit all Eurer heiligen Macht zu und macht 70…1470 Schaden. (Das Ziel muss bereits vom “Zorn des Heiligen Lichts” betroffen sein.)
Heiliger Schutz 25 Senkt die vom Ziel verursachte Aggro für 600 Sekunden um 1…21%.
Freier Wille 30 Das Ziel ist für 10 Sekunden immun gegen “Bewegungsunfähig” und “Langsam”.
Starker Heldenmut 35 Erhöht die Menge des vom Schild des Heldenmuts geblockten physischen Schadens.
Schild des Heldenmuts 35 Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und wehrt damit für 15
Sekunden 10…35% der physischen Angriffe ab. (Schild muss ausgerüstet sein.)




Quelle: buffed.de

  • Empfehlung: Runes Of Magic - Runes Of Magic ist immoment wohl der neue Renner unter den Free2Play-MMORPG’s. Das Spiel befindet sich derzeit noch in der Open Beta, aber im März wird das Spiel nun endlich in die Vollendung gehen. Runes Of Magic ist wohl deshalb so schnell verbreitet und populär geworden, weil es sehr starke Ähnlichkeiten mit World of Warcraft aufweist, allerdings grafisch deutlich stärker als World of Warcraft. Das Spiel glänzt durch unzählbar viele Quests und Ländereien zum Erforschen. Eine Botproblematik ist hier unbekannt und die Support ist vorbildlich. Das Spiel ist in Deutsch verfügbar. [Mehr Informationen...]

  • Empfehlung: Perfect World - Perfect World kann mit einigen schönen Features glänzen, die bisher noch nicht in anderen MMORPG’s vertreten waren. Eine Liebevoll gestaltete Landschaft mit vielerlei Quest’s, die euch helfen schnell in ein mittleres Level zu gelangen. In höherem Level bemerkt man allerdings, dass es sich hierbei um einen Asia-Grinder handelt. Die internationale Version von Perfect World kann mit gutem und lustigen [GM]-Support glänzen und die Spielergemeinschaft gibt einem ein einzigartiges Dazgehörigkeitsgefühl. Das Spiel ist in Englisch verfügbar. (Mehr Informationen…)
  • Rappelz - Rappelz konnte sich mit viel Werbeaufwand einen festen Platz unter den beliebtesten Free2Play-MMORPG’s ergattern. Unter allen MMORPG’s in der Auflistung, hat Rappelz die meiste Ähnlichkeit mit Silkroad Online, abgesehen von Bots und Inflation natürlich. Der etwas durchgeknallte Name „Rappelz”, sollte euch nicht davon abschrecken euch ein wenig über dieses Spiel zu informieren.
  • Dekaron Online - Wer auf bunte Fantasy MMORPG’s steht, der sollte definitiv auch einen Blick auf Dekaron Online werfen. Das Release von 2Moons konnte in der Vergangenheit bereits einige Silkroad Online Spieler zum Wechsel bewegen.
  • Archlord - Archlord ist mit Sicherheit ein gut gelungenes Spiel mit vielen lustigen Gimmicks. Bedauerlicherweise schreitet eine Botproblematik in diesem Spiel langsam voran und der Support des Herstellers lässt zunehmend nach. Wenn man Archlord in den direkten Vergleich mit anderen MMORPG’s stellt, dann hat man etwas den Eindruck, dass sich der Hersteller von vielen MMORPG’s das beste genommen hat, ohne dabei darauf zu achten wie diese Dinge zueinander passen. Nichts desto Trotz - auch Archlord ist einen Blickt wert. Das Spiel ist in Deutsch verfügbar.
  • Cabal Online - Cabal Online ist zwar ein F2P-MMORPG, dient aber nicht unbedingt als Ersatz für Silkroad Online. Das Genre geht stark Richtung Science-Fiction, aber dennoch steht Cabal Online relativ weit oben auf der Beliebheitsskala. Leider haben auch hier die Entwickler ein Botproblem zu weit voranschreiten lassen.

F2P MMORPG's

F2P MMORPG's

Im gamona MMO Shop gibt es nun eine neue Zahlungsmöglichkeit namens „PaySafeCard”. Der große Vorteil gegenüber dem Kauf von Silk auf Joymax.com: Das Zahlen mit PaySafeCard ist im gamona MMO Shop deutlich günstiger und so spart ihr zum Beispiel beim Kauf von 50 Silk fast einen ganzen €uro.

Im gamona MMO Shop zahlt ihr zum Beispiel für 50 Silk - 4,80€. Würdet ihr euer Silk auf Joymax.com mit PaySafeCard bezahlen, dann würden dort momentan 5,64€ anfallen! Desweiten muss man noch sagen, dass ihr mehr Geld spart, desto höher der Silkbetrag ist.

Der Archer

Standartvorraussetzungen des Builds

Ihr müsst von lvl 1-90 alle eure Stat - Punkte in STR stecken!

Die Rüstungen:

Armor
+ Hohe physische Defense
+ Weniger Potverbauch beim Leveln, da meist phy. Schaden bei Mobs

- Sehr niedrige magische Balance (PureINT Nuker machen an euch den maximalen Schaden!)
- Sehr langsame Laufgeschwindigkeit (Schwerste Rüstung)

= Unnötig, da im PvP und im Job die Nuker maximalen Schaden machen und beim lvln die Monster, die körperlichen Schaden machen, euch eigentlich nicht erreichen sollten

Protector
+
Ausgeglichene Physische & Magische Verteidigung
+
10% mehr Geschwindigkeit als bei Armor
+10% weniger MP - Verbrauch als bei Armor

-
Nuker machen trotzdem noch einen hohen Schaden

Garment
+Sehr hohe magische Verteidigung
+
20% schneller Laufen (im Job sehr vorteilhaft)
+20% MP Ersparnis

-niedrigere Phy. Verteidigung

Später werdet ihr wahrscheinlich feststellen, dass Armor eher ungeeignet für einen Pure STR Char ist, da ihr bis zu 20% langsamer seit als euer Gegner, was sich vorallem im Job bemerkbar macht, ihr 10 - 20% mehr MP verbraucht, wovon ihr als Pure STR eh nicht so viel habt, und ihr von Pure INT Charakteren den maximalen Schaden erhaltet. Da ihr als Pure STR eine niedrige magische Verteidigung habt, ist Garment am empfehlenswertesten.


Die Skillung:
Es gibt mehrere mögliche Varianten, wie ihr euren Pure STR Archer skillt. Welche für euch und für eure Spielweisen und Vorlieben im Spiel am geeignetsten sind, findet ihr am besten selbst heraus.

Build Nr. 1

Pacheon: 90 [Alle Attacken voll aus Skillen]
Fire: 90 [Alle Attacken voll aus Skillen, außer den ab lvl 30 skillbaren magischen Angriff (Nuke)]
Lightning: 90 [Nur die 2., 3., 5. und 7. Reihe Skillen den Rest einfach nicht beachten]
Cold: 30 [Nur die 2., 7. und die letzte Reihe so weit skillen, wie möglich]

Der Vorteil diesen Skillung ist, dass ihr Garment tragen könnt, ohne größere Verluste in der Physichen Verteidigung zu erleiden und, dass ihr die maximal mögliche Geschwindigkeit habt und den maximal möglichen Schaden macht.

Build Nr. 2

Pacheon: 90 [Alle Attacken voll aus Skillen]
Fire: 90 [Alle Attacken voll aus Skillen, außer den ab lvl 30 skillbaren magischen Angriff (Nuke)]
Cold: 90 [Nur die 2., 7. und die letzte Reihe skillen. Wer sich einen Spaß mit schächeren Playern im Job oder im PvP machen möchte, kann auch noch die 5. Reihe dazu skillen, da sie den Gegner einfriert.]
Lightning: 30 [Nur die 2., 3., 5. und 7. Reihe so weit skillen wie möglich]

Mit diesem Build habt ihr die maximale, für eure Rüstung mögliche Physische Verteidigung.

Build Nr. 3

Pacheon: 90 [Alle Attacken voll aus Skillen]
Fire: 90 [Alle Attacken voll aus Skillen, außer den ab lvl 30 skillbaren magischen Angriff (Nuke)]
Force: 90 [Ihr solltet aufjedenfall euch selbst heilen können (am besten mit dem Zauber zum andere heilen nur auf sich selbst), ressen, so einen Kreis ziehen können, und jeden Statusveränderungsskill beherrschen]
Lighting: 30 [Nur die 2., 3., 5. und 7. Reihe so weit skillen wie möglich]

Bei diesem Build habt ersetzt ihr die zusätzliche Verteidigung von Ice durch die praktische Gabe der (Selbst-) Heilung! Die Fähigkeit zu ressen wird euch in jeder Gruppe zum beliebtesten Player machen.

Build Nr. 4

Pacheon: 90 [Alle Attacken voll aus Skillen]
Cold: 90 [Alle Attacken voll aus Skillen, außer den ab lvl12 möglichen "Cold Wave Arrest" und den ab lvl 30 skillbaren magischen Angriff (Nuke)]
Fire: 90 [Nur die 3., 4., 5., 7. und die letzte Reihe skillen.]
Lightning: 30 [Nur die 2., 3., 5. und 7. Reihe so weit skillen wie möglich]

Bei diesem Build benutzt ihr nich wie bei bislang allen anderen den Fire Imbue (Waffenzauber), sondern den Ice Imbue! Dieser gibt euch die Möglichkeit den Gegner stark zu verlangsamen und ihn sogar einzufrieren. In höheren Leveln sind aber die meisten Spieler gegen die Wirken dieses Zaubers immun.

Schlusswort

Der Weg zu Level 80 ist lang - sehr lang!

Als PureSTR levelt man wesentlich langsamer als INT Nuker. Das Leveln ist hart, da man oft von PureINTern ks’t wird. Ihr müsst jedoch stark bleiben und daran denken, dass ihr diese im hohen Level alle weghaut.^^

Ein PureINTer mit S/S oder Spear hat gegen einen PureSTR Archer mit gleichwertigem Equipment im 1on1 keine Chance. Man muss aber auch sagen, dass Silkroad kein Spiel ist, wo ihr nur auf euch allein gestellt seid. PureINT sind dazu da, um aus dem Hinterhalt anzugreifen und einen sehr hohen Damage zu verteilen. Deswegen gibt es für sie auch die Nukes.


Der Weg von Level 1-80:

Ihr solltet die ganze Ziet mit einem 3er Gap spielen, damit ihr die Skills immer nachziehen könnt!
SP-Farmen geht immernoch am Besten im Cave oder mit Level 16 im Stronghold
Am Anfang könnt ihr Protector oder Garment tragen, ab 40+ solltet ihr auf Garment umsteigen

Hoffentlich konnte ich euch mit diesem Guide helfen einen richtig guten Charakter zu erstellen. Ich hoffe, dass er von euch auch benutzt wird - ich habe mir sehr viel Mühe gegeben ihn für euch zu erstellen.

LEXIKON:

Archer = Bogenschütze

Farmen = Man spielt nicht, um schnell zu leveln, sondern um eine große Menge an Skillpoints zu erarbeiten

Imbue = Zauber, der den Schaden der Waffe kurzzeitig erhöt und der Waffe zusätzliche Effekte verleiht

GAP = Differenz zwischen dem eigenen Level und dem höchsten Mastery - Level

Level 90 Cap = Erweiterung der höhstmöglichen Levels für Charaktere und Skills

Mastery = Als Mastery bezeichnet man die “Oberklasse” bestimmter Skills (z.B. Heuskal [ "Oberklasse aller Skills, die mit Speer oder Glavie ausgeführt werden]) Auch genannt “Skilltree”.

Mobs = Abkürzung für Monster

Nuker = Charakter, der alle seine Stat-Pukte auf INT gesetzt hat und ab lvl 30 mit Nukes (magischen Distanszaubern) angreift ; hat wenig HP aber viel MP

Potts = Tränke

Pure INT / STR = Man setzt alle Stat-Punkte in INT bzw. STR

SP = Abkürzung für Skillpoints

S/S Nuker = Nuker, die mit Schwert und Schild kämpfen

In diesem Guide möchte ich eines der besten Systeme in Silkroad Online genauer erklären - Das Party-Leveling System, welches zwar von vielen benutzt wird, aber von kaum jemandem richtig benutzt wird, denn kaum jemand weiß wirklich wie man die ganze EXP aus dem System saugt.

Geschichte des Party Leveling System’s (Vorwort)

Das Party-Leveling wurde im Jahr 2007 zusammen mit der europäischen Klasse eingeführt. Dass beide Sachen zugleich eingeführt wurden, ist keineswegs zufall, denn nur die europäischen Charaktere können dieses System voll ausnutzen.
Zwar können auch chinesische Charaktere von diesem System Gebrauch machen, aber sie können niemals die Experience erlangen, wie eine „Share Party”, in der sich nur Europäer befinden.

Wie bereits erwähnt, handelt es sich beim Party-Leveling im sogenannte „EXP / Item Share Partys”, in der sowohl die gedroppten Items als auch die EXP unter allen Mitgliedern einer Party aufgeteilt werden.
Share Partys haben bereits vor dem ‘Legend I‘ (Europa Update) existiert, doch damals wurden sie mehr zum Scammen als zum Leveln gebraucht. Mit dem Legend I Update änderte sich dies allerdings, weil seitdem sogenannte Party Monster dort spawnen, wo im Umfeld einer Share Party Monster getötet werden.

Party Monster

Party Monster

Party-Monster

Diese ‘Party Monster‘ sind durch ein blaues Symbol neben dem Namen des Monsters markiert (siehe Bild). Party Monster geben deutlich mehr Erfahrungspunkte als normale Monster, dafür haben sie allerdings auch mehr HP und machen mehr Schaden!

Powerleveling bzw. Taxi

Dieses System wird leider auch für sogenanntes Powerleveling, auch „Taxi” genannt, ausgenutzt. Beim Taxi begeben sich Spieler mit meist niedrigem Level zusammen mit einem Spieler mit hohem Level in einer Share Party. Der Spieler mit dem hohem Level tötet anschließend die Party Monster, die ca. 11 Level über dem Level der anderen Party Member befinden, während diese sich einfach nur irgendwo hinsetzten und EXP bekommen.
Ein System welches eigentlich ja eher schlau als schlimm ist. Doch bedauerlicherweise werden diese Spieler später niemals den wirklichen Zweck des Party-Leveling’s erkannt haben.

Party-Leveling im allgemeinen Gebrauch

Obwohl es neben vielen Taxi-Party’s auch normale Leveling-Party’s gibt, so sind diese meistens unüberlegt angelegt. Meistens darf so ziehmlich jeder einer Party beitreten, bis diese voll ist. Dabei wird nur Wert auf das Level eines anderen Spielers geachtet, ohne zu überlegen ob dieser auch wirklich sinnvoll für die Party wäre. Oftmals ist die Party möglichst unkompliziert angelegt, dennoch legen viele Partys Wert auf das Beisein eines europäischen Cleric’s. Vermutlich befinden sich diese aber meistens nur in den Partys damit die Partymember in aller Seelenruhe ihren Bot anschalten können und sich anschließend vom Computer entfernen können. Traurig, denn bei einer derart unüberlegten Party kann nicht die maximale EXP erlangt werden. Viele Spieler sind der Ansicht, dass es am wichtigsten ist, dass die Party voll ist (8 Spieler). Dabei muss eine Party garnicht unbedingt voll sein damit die maximale EXP erlangt werden kann, denn wenn es an Monstern fehlt, dann fehlt es auch an der Killrate, die benötigt wird um alle Spieler in der Party mit ausreichend EXP zu ‘versorgen‘.

Die perfekte Party

Eine perfekte Leveling-Party kann nur aus europäischen Charakteren bestehen. Eine perfekte Party muss nicht einmal unbedingt voll sein um mehr Experience als andere Party’s zu erlangen, denn schon zwei Spieler (1 Warrior(/Warlock/Bard/Cleric) + 1 Wizzard/Cleric) reichen manchmal um mehr EXP zu bekommen als eine volle standart Leveling Party!

Wie allerdings würde eine absolut perfekte Party aussehen und welche Builds müssten darin vertreten sein?
Eine gute Party sollte ungefähr aus den folgenden Partymembern bestehen:

  • 1 Spieler der sich nur als Cleric beteiligt und aufpasst das niemand stirbt. (Möglichst Pure INT!)
  • 1 Spieler der als Warlock die Party Giants mit negativen Effekten belegt und ggf. als Barde die Party bufft, wenn kein Party Giant vorhanden ist.
  • 2 Spieler die als Pure STR Warrior die Monster tanken und zusammen luren.
  • 4 Spieler die als Pure INT Wizard’s die Monster töten

Dabei sollte man beachten das man für eine solche Party einen großem Platz braucht, auf dem es viele Monster mit einer hohen Spawnrate gibt. Wenn es nicht ausreichend Monster gibt, ist es nicht von nöten das die Party, trotz EXP Bonus, voll ist!

Aufgabenverteilung
Die Aufgabenverteilung in einer guten Leveling-Party, erklärt sich bei einigen Mitgliedern von selbst, aber dennoch gehen wir die Aufgaben nochmal durch.

Der Cleric sollte stets ein Auge auf alle Party Member haben und sie mit Buffs unterstützten. Dabei sollte der Cleric besonders ein Auge auf die Warrior haben (warum erfahrt ihr im Ablauf). Zu den wichtigsten Skills gelten unter anderem STR und INT Buff, Defence Buffs, Recovery Division / Holy Recovery Division, Heilungen und Skills zum Wiederbeleben (Ressurection Skills).

Der Warlock oder Barde hat die einfache Aufgabe die stärkeren Monster mit Flüchen wie Division, Impotent, Weaken etc. zu belegen, damit diese eine reduzierte Defence haben und die Party mehr Schaden verursacht. Nebenbei kann er mit Bard-Buffs zum Beispiel den Schaden oder die Defence der Partymitglieder erhöhen.

Die Warrior’s und Wizard’s haben die wichtigsten Aufgaben, die im Ablauf genauer erklärt sind.

Der Ablauf
Nachdem die Spieler einen guten Ort für ihre Party gefunden haben, sollten die Warrior und der Cleric damit beginnen die Party zu buffen. Die Warrior müssen den Wizard’s die Buffs: Physical / Magical Fence, Pain Quota und Protect geben, wozu Protect dient erfahrt ihr noch.

Die Wizard’s müssen für den maximalen Schaden ihr Life Control bzw. Life Turnover aktivieren, wodurch der Schaden gegen ihre HP erhöht wird. Lebensmüde denkt ihr? Nein!
Wenn die Warrior ihre Aufgaben wahrnehmen, dann werden die Wizard’s niemals von einem Monster angegriffen!

Der Protect Buff von einem Warrior zieht das sogenannte Aggro eines Spielers auf sich, wodurch ein Monster an einem Spieler vorbeigeht und zum Warrior geht. Die Monster ignorieren die Wizard’s also, wenn das Protect ausreichend hoch geskillt ist.

Zu beachten ist, das die Wizard’s keine Alleingänge machen! Ausschließlich die Warrior sind für das heranlocken von Monstern verantwortlich, für diesen Job haben sie die entsprechenden Skills: Taunting Target / Howling Shout. Diese beiden Skills locken in einem großem Umkreis alle Monster zum Warrior und greifen diesen an. Der Schaden, den die Warrior machen ist dabei relativ unwichtig, denn die Wizard’s können zusammen auf diese vielen Monster um den Warrior herum schlagen, ohne das die Monster aufhören den Warrior anzugreifen.
Einfach gesagt: Der Warrior lockt die Monster zu sich und die Wizard’s greifen alles an, was sich um den Warrior herum befindet.

Weil sich nun alle Monster um den Warrior versammelt haben, können die Flächenskills (AOE Angriffe) der Wizard’s maximalen Schaden verursachen, und das bei vielen Monstern gleichzeitig. Dadurch entsteht eine nahezu unheimlich große Killrate, durch die mehr EXP zusammenkommt, als bei jeder anderen Party.


Bots in der Umgebung aus dem Weg schaffen
Wenn sich eine Party die einen Warlock enthält, von Bots in der Nähe gestört fühlt, dann kann der Warlock der Party jeden Bot in der Umgebung aus dem Weg schaffen. Bringt einen Bot einfach dazu, das dieser mit ca. 2 - 3 Party Monstern beschäftigt ist. Anschließend macht euch ‘halb-Mörder (Pink)’ und belegt den Bots mit Debuffs, woraufhin der Bot an den Monstern sterben sollte.

Botten vs. Party Leveling

Wer denkt, das man unbedingt einen Bot benötigt um in Silkroad Online schnell im Level aufzusteigen, irrt sich! Wenn eine Leveling-Party gut aufgebaut ist, entsprechen ca. 5 Stunden GT Zeit eines Spielers in der Share Party, ungefähr 28 Stunden botten!

Manchmal wandern echt interessante Newsmeldungen durch meinen RSS-Reader. Heute macht eine Red-Bull Coke mit Kokainspuren Schlagzeilen - obwohl es sich dabei nur um Spuren von Kokain handelt, die einem Menschen unmöglich Schaden zufügen könnten. Trotzdem: Die Red Bull Cola wird schon in einigen Bundesländern verboten.

Hessen hat die Red Bull Cola bereits am Dienstag aus den Supermarktregalen verboten, mit der Begrüdung: Es handelt sich dabei um ein Betäubungsmittel und nicht um eine Lebensmittelform. Nun ziehen auch die Länder Nordrhein-Westfalen, Rheinland-Pfalz und Thüringen nach und verbannen die Cola von Red Bull vorerst aus den Regalen der regionalen Supermärkte - obwohl bewiesen ist, dass es sich nur um minimale Spuren von Kokain handelt, die nicht gefährlich für einen Menschen werden können.

Die Spuren von Kokain wurden von dem nordrhein-westfälischen Landesinstitut für Gesundheit gefunden, indem ein aufwendiges chemisches Verfahren durchgeführt wurde. Natürlich hat Kokain nichts in Lebensmitteln zu suchen, aber Red Bull hat sich auch schon zu diesen Vorfällen geäußert. Laut Red Bull wird in vielen Produkten (so auch in der Cola von Red Bull) de-kokainiertes Cocablatt-Extrakt als natürliches Aroma verwendet - welches sowohl in den U.S.A. als auch in der EU als unbedenklich klassifiziert wurde.

Vermutlich findet man auf jedem gängigen Geldschein mehr Spuren von Kokain, als in mehreren Red Bull Colas zusammen.

wei Gerüchte halten die Silkroad Online Community nun schon längere Zeit im Atem: Informationen über ein neues Silkroad Online (Silkroad II) und eine offenbar gefälschte Übersetzung über ein Level 110 Cap Update (und mehr) im koreanischen Silkroad Online. Beiden sollte man im Moment kein Vertrauen schenken!

Zeit mit diesen Informationen aufzuräumen und zurück zu den Tatsachen zu kehren. Mich haben viele E-Mails über ein neues Silkroad und ein großes Update im koreanischen Silkroad Online erreicht und ich wurde gefragt, warum ich noch nicht darüber geschrieben habe. Bezüglich des Updates im koreanischen Silkroad Online habe ich bereits berichtet, allerdings war nicht klar wobei es sich bei dieser neuen Kleidung handelt. Die Information, dass es sich dabei um ein neues Degree handelt, ist falsch! Mittlerweile weiss man, dass es sich zwar um ein Legend XIII (8) handelt, aber ein Levelcap-Update wird es nicht sein. Die Kleidung steht in Verbindung mit Quests und dem Unique „Roc”.




Es gibt nun ein neues Gerücht, welches ohne Quellenangabe einfach aufgetaucht ist und einfach mal geglaubt wurde. Die folgende Übersetzung stammt angeblich von der koreanischen Silkroad Homepage:

- lvl cap increased to 110.
- Degree 11 items updated.
- XP tickets could be stopped once at a day.
- Alchemy update.
- Inv/storage slots increase.
- Hotan fortress updates.
- New areas and map modification.
- Old job system (triangular conflict) will be back.
- Chinese chars will be at same lvl (power) of the euro ones

Diese Informationen sind auf der offiziellen Seite nicht zu finden und deshalb erkläre ich sie auch für so lange als falsch, bis mir jemand sagt wo dieser Text herkommt!

Bei dem nächsten Gerücht handelt es sich um Informationen über ein neues Silkroad Online. Ähnliche Informationen sind bereits vor längerer Zeit auf MMOsite aufgetaucht und wurden von Joymax zurückgewiesen. Nun feuert eine Nachricht des Joymax E-Mail-Support dieses Gerücht wieder auf:

Dear Valued Customer,

Greetings from Joymax Customer Support Team!

We have received your email today regarding some suggestions to the game and an inquiry regarding Silkroad 2 Online. We appreciate these suggestion of yours so we will forward this concern to our Game Operations team for further study. It is true that Silkroad 2 is already under development however information regarding its release will be announced in the future. Please always visit the website for updated news regarding the game. Rest assured that we will always try our best to continue making the game better. Thank you very much for your continued support and have a great day.

* Joymax will NEVER ask players about personal & account information, password, and credit card numbers, nor will they ever ask a player for a trade.
* To prevent the loss of accounts, we strongly recommend our users change password frequently.

Thank you for emailing Joymax Customer Support.
For further details and support, kindly visit our website at http://www.joymax.com/silkroad.

Best regards,

Joymax Customer Support Team

Kennen wir solche Nachrichten des E-Mail-Supports nicht schon über ein angebliches Release vom Legend IV Update am 3. März 2009? Diese haben sich ebenfalls als falsche Informationen entpuppt und es ist irgendwie lustig, dass dieselbe Person von damals, auch die oben stehende E-Mail erhalten hat. Dennoch waren weder die E-Mails von damals, noch die von heute, gefälscht. Ich würde ihnen dennoch erstmal wenig glauben schenken.

Joymax hat sich nach längerer Wartezeit nun endlich dazu überwunden, neue Items in die Abzockmaschine bzw. Magic Pop Lotterie zu integrieren. Es ist nun 5 Wochen her, als das Magic Pop System in Silkroad eingeführt wurde und vielleicht kann man sich diese 5 Wochen nun als Rhytmus für neue Items nehmen.

Diese Items sind nun neu im Magic Pop System zu finden:

  • 10. Degree Seal of Sun Kette (engl.: Necklace) für chinesische Charaktere
  • 10. Degree Seal of Sun Kette (engl.: Necklace) für europäische Charaktere
  • 10. Degree Seal of Sun Bogen (chin.)
  • 10. Degree Seal of Sun Harfe (europ.)
  • Piraten Avatar Dress für männliche und weibliche Charaktere

Devils Spirit S Grade, Berserker Regeneration Potions und 10. Degree Lucky Alchemie Steine bleiben weiterhin vorhanden.

Im Kampf gegen Goldhandel

Im Kampf gegen den Goldhandel



Der Handel mit den Ingamewährungen innerhalb von MMORPGs (meistens Gold), ist schon lange kein kleines Geschäft mehr. Mittlerweile hängt hinter diesen Geschäften eine Millionenindustrie und nun macht man sich für den legalen Kauf von Ingamewährungen stark. Dadurch könnten zumindest Spielepublisher Gewinn machen.

Der Handel von Ingamegold scheint schon lange nicht mehr überall verboten zu sein und mittlerweile sieht man nurnoch Blizzard beim Kampf gegen das Milliardengeschäft (das Banner über diesem Artikel stammt von Blizzard ;)). Bei vielen anderen Spieleentwicklern und Publishern sieht man meist nicht einmal eine Stellungnahme zu diesen Geschäften, was vermuten lässt, dass auch die Spieleindustrie daraus Gewinn zu schöpfen scheint. Es gibt viele Vertreiber von Ingamewährungen, die nebenbei auch befugt sind, die Währungen aus den Item Shops der einzelnen MMORPGs zu verkaufen. Ist es den Publishern egal, dass sie das Spielklima ruinieren, oder springt dabei auch Geld für die Publisher heraus?

Leider kann man nicht sagen warum es ist wie es ist, aber warum schaffen es soviele Publisher noch nicht einmal, die Goldbots aus ihren Spielen zu entfernen?

Andy Schneider (Präsident von Live Game) setzt sich nun für eine Legalisierung vom Handel von Ingamewährungen ein. Dann könnten die Publisher selbst das Gold verkaufen und mich persönlich wundert dabei eigentlich nur, warum die Publisher in einer Welt des Kapitalismus, dies noch garnicht getan haben! Die Spieleindustrie interessiert sich tatsächlich noch für das Wohl der Spielergemeinschaft! Holt ein Bier heraus, darauf müsste man Anstossen!
Momentan sucht Herr Schneider nach weiteren Partner, in der Hoffnung, diese Vision in die Realität umzuwandeln.

Spieler müssen sich hiergegen wehren! So wie viele Free2Play MMORPGs irgendwann nurnoch in „Hast du was, dann bist du was. Hast du nichts, dann bist du nichts.”-MMORPGs enden. Spielecommunitys, die sich nicht gegen sowas wehren, verlieren irgendwann ihren besonderen Spaß und die Trennung von Arm und Reich hält auch in unseren Spielen ihren Einzug! Der Goldkauf muss bekämpft werden und man darf ihm nicht verfallen!

„Wir möchten hiermit eine deutliche Aussage in Bezug auf die negativen Auswirkungen von Goldkauf und der Nutzung sogenannter Power-Leveling-Dienste machen. Uns begegnen tagtäglich Spieler, die negative Erfahrungen gemacht haben und zum Ziel von Unternehmen wurden, die diese Dienste anbieten. Wir hoffen, dass allen hinsichtlich der angewandten Methoden klar wird, welch negativen Einfluss diese Dienste auf alle Spieler, einschließlich ihrer eigenen Kundschaft, sowie auf das Spiel selbst haben.” - Blizzard, 2008.

Ich bin auf dem Silkroad Art Blog von koron44 über eine nette Zusammenstellung von diversen, bisher unveröffentlichten Items, aus den .pk2-Dateien aus Silkroad Online gestoßen. Die Items sind allesamt für den Item Mall bestimmt, sodass man sich einen guten Einblick auf das verschaffen kann, was Joymax noch mit uns vorhat.

Koron44 hat die Bilder und Informationen zu den Items von dieser Seite und sie anschließend aufgelistet und mit deutschen Beschreibungen versehen. Die interessantesten Items möchte ich euch nun auch hier vorstellen, die komplette Auflistung bekommt ihr aber nur auf dem Silkroad Art Blog.

Itembild Beschreibung
Magic Pop Silberkarte Eine silberne Karte für das Magic Pop Lotteriesystem. Vermutlich hat man hiermit höhere Chancen auf einen Gewinn. Derzeit haben wir eine bronzerne Karte in Silkroad und vermutlich wird es irgendwann auch eine goldene geben.
Item Mall Speeddrug 1Item Mall Speeddrug 1 Speeddrugs aus dem Item Mall. Ob man mit diesen Speeddrugs schneller laufen kann, als mit den normalen, ist bisher unbekannt. Die Dateinamen lassen aber darauf schließen, dass man seine Geschwindigkeit um jeweils 50% und 100% erhöhen kann.
Petskills 1Petskills 2Petskills 3 Mit diesen Items kann man seinen Kampfpets Elementarskills geben. Dabei steht das rote Buch für Feuerskills, das blaue Buch für Eisskills und das grüne Buch für Lightningskills. Ob man für die Benutzung besondere Pets braucht, bleibt abzuwarten.
Waffen verbessernEquipment verbessernAccessoires verbessern Hiermit lassen sich eure Items mit einer 100%igen-Wahrscheinlichkeit für 30 Minuten um jeweils ein oder zwei + (+1 / +2) verbessern.
Statreset Von Full INT Nuker auf Full STR Blader? Mit diesen Item wird es möglich sein, denn hiermit lassen sich die Statpunkte zurücksetzen!
Unbekanntes Item Worum es sich hierbei handelt bleibt abzuwarten.

Ist es nicht schön zu wissen, dass Joymax eine Firma ist, die schon Jahre im voraus weiss, wie sie in den nächsten Jahren am Besten die Spielergemeinschaft nach und nach immermehr um ihr Geld erleichtert und dabei die Grundsätze der Spielbalance vergisst? Besonders die kurzzeitige Verbesserung von Items und ein Statreset werden schnell zur Normalität in Silkroad werden.

Quelle:
Silkroad Art Blog

Die heutige Inspektion bringt ein langerwartetes Feature in die Funktionsweisen der Return Scrolls in Silkroad Online ein - eine Auswahl vieler vordefinierter Teleportpunkte! Desweiteren zeigt sich Joymax mal wieder unkreativ und führt ein neues bzw. altes Dress ein, das Holy Knight Dress in grün statt blau.

Eigentlich haben viele Spieler drauf gehofft, sich eigene Teleportpunkte durch eine /save-Funktion festzulegen. Leider hat man nur eine Auswahl einiger vorgegebener Punkte auf der Karte, die sich zum Teil aber dennoch als sehr nützlich erweisen könnten. Ihr könnt euch die Teleportpunkte anzeigen lassen, indem ihr die neue Funktion im Aktionsfenster der Reverse Return aufruft (siehe Bild).

vordefinierte Punkte

Als eine weitere Neuigkeit innerhalb des Spieles, gilt mehr oder weniger das neue bzw. alte Holy Knight Dress. Wir kennen es bereits in blau und nun lernen wir es auch in grün kennen.

Holy Knight Dress in grün

Joymax wird sich in Zukunft wohl desöfteren wieder unkreativ zeigen und weitere nur leicht geänderte Avatar Dresses im Item Mall zum Verkauf anbieten. Im koreanischen Silkroad wurde zum Beispiel ein leicht verändertes Pirate Dress veröffentlicht.

Vielleicht konzentriert Joymax seine Kräfte momentan aber auch mehr auf internationale Lokalisierungen, als auf neue Avatar Dresses. Es ist anzunehmen, dass Silkroad Online bald in mehreren Sprachen verfügbar sein wird und so natürlich auch in deutsch. Zumindest lassen Anpassungen der Homepage auf ein Lokalisierungsvorhaben schließen. Wir werden aber wohl noch sehr lange warten müssen, bis Silkroad offiziell auch in deutsch verfügbar sein wird.




Betrüger machen nun Gebrauch von einer allgemeinen Angst von Personen, die sich illegal Filme, Musik und Software aus dem Internet herunterladen. Viele die sowas machen haben Angst davor, dass ihnen jemand auf die Schliche kommt. Nun versenden Betrüger wahrlos gefälschte Mails die angeblich vom Bundeskriminalamt kommen.

Das BKA hat heute vor derartigen Mails gewarnt, die offenbar in großer Anzahl vorkommen. Im Inhalt der E-Mail geben die Betrüger vor, Ermittler des Bundeskriminalamts zu sein, die dem Mail-Empfänger illegales herunterladen aus dem Internet vorwerfen. Sie fordern den Empfänger dazu auf, ein „Bußgeld” an die angegebene Kontoverbindung zu versenden.

Das Bundeskriminalamt weist nachträglich darauf hin, dass das BKA niemals Strafanzeigen per E-Mail verschickt!